我们在制作游戏辅助时 ,如果使用的不是内存call,那么你会面对游戏角色运动停止的判断,否则寻路不能正常完成,大漠给我们提供了一个很好的函数DM.IsDisplayDead
函数简介:
判断指定的区域,在指定的时间内(秒),图像数据是否一直不变.(卡屏).
函数原型:
long IsDisplayDead(x1,y1,x2,y2,t)
参数定义:
x1 整形数:区域的左上X坐标
y1 整形数:区域的左上Y坐标
x2 整形数:区域的右下X坐标
y2 整形数:区域的右下Y坐标
t 整形数:需要等待的时间,单位是秒
返回值:
整形数:
0 : 没有卡屏,图像数据在变化.
1 : 卡屏. 图像数据在指定的时间内一直没有变化.
示例:
TracePrint dm.IsDisplayDead(0,0,100,100,5)
注:此函数的原理是不停的截取指定区域的图像,然后比较,如果改变就立刻返回0,否则等待直到指定的时间到达.
易语言调用举例
.版本 2 .支持库 dm .子程序 判断是否停止 延时 (延时时间) .判断循环首 (DM.IsDisplayDead (712, 433, 795, 509, 3) = 0) .判断循环尾 ()
按键精灵调用举例
DO If dm.IsDisplayDead(42,36,105,87,3) = 1 Then TracePrint "不走了" Exit Do Else TracePrint "行走中" End If Loop