木人巷打怪 是这个外挂的核心程序,由于木人巷里有多个怪,我们采用找字的方法,但到底是使用 FindStrFastE
还是 FindStrFastEx
,我们做了分析,这两个函数返回值不一样,第二个要二次分割,有难度,实际测试起来,奖励分差不多少,以前专门录制了,FindStrFastEx
打多怪的视频,所以这里你有两个选择。
>>> 第六课 511遇见易语言大漠找字FindStrFastEx打多怪实例
多线程木人巷打多怪源码:
.版本 2 .支持库 spec .支持库 iext .子程序 木人巷打怪, , , 7 .参数 数组序号, 整数型 .局部变量 name, 文本型 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 文本, 文本型 .局部变量 文本数组, 文本型, , "0" .局部变量 文本1, 文本型 .局部变量 文本数组1, 文本型, , "0" .局部变量 文本2, 文本型 .局部变量 文本数组2, 文本型, , "0" 延迟 (5000) 超级列表框1.置标题 (数组序号 - 1, 4, “木人巷打怪中...”) name = “鬼谷|墨攻|天盾|尚贤|水经|影宗|山峦|啸穹|枪澜|非乐|磬竹” i = 1 .判断循环首 (i = 1) 处理事件 () 文本 = FindStrFastE (291, 167, 510, 369, name, “ebb200-000000”, 1, 数组序号) 文本数组 = 分割文本 (文本, “|”, ) MoveTo (到整数 (文本数组 [2]) + 30, 到整数 (文本数组 [3]) + 60, 数组序号) 延迟 (30) LeftClick (数组序号) 延迟 (30) 文本1 = FindStrFastE (721, 110, 729, 124, “0”, “e6b532-000000”, 1, 数组序号) 文本数组1 = 分割文本 (文本1, “|”, ) .如果 (到整数 (文本数组1 [1]) ≥ 0) 延迟 (5000) 文本2 = FindStrFastE (652, 160, 776, 200, “木人巷退出”, “ffffff-000000”, 1, 数组序号) 文本数组2 = 分割文本 (文本2, “|”, ) 延时 (300) MoveTo (到整数 (文本数组2 [2]), 到整数 (文本数组2 [3]), 数组序号) 延时 (300) LeftClick (数组序号) 延时 (300) i = 0 .否则 i = 1 .如果结束 .判断循环尾 ()
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