寻路是游戏写外挂的必然环节,不同的游戏思路基本一致,设计到小地图,坐标输入,点击NPC等等. ......
部分源码:
.版本 2 .支持库 spec .子程序 点击寻 .局部变量 str, 文本型 .局部变量 str_array, 文本型, , "0" .局部变量 i, 整数型 延迟 (500) i = 0 .判断循环首 (i = 0) str = dm.FindStrFastE (612, 19, 801, 193, “寻”, “002222-000000”, 1) 调试输出 (str) str_array = 分割文本 (str, “|”, ) .如果 (到整数 (str_array [1]) < 0) 延迟 (500) dm.KeyPress (9) 延迟 (500) i = 0 .否则 i = 1 .如果结束 处理事件 () .判断循环尾 () 延迟 (500) dm.MoveTo (到整数 (str_array [2]) - 31, 到整数 (str_array [3]) + 6) 延迟 (500) dm.LeftClick () 延迟 (500)
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