利用易语言大漠 写游戏外挂,我们经常在NPC对话,切换城市,执行任务,之间离不开跑路寻路,但每个程序之间的衔接主要看是否到达目的地,也就是判断跑路是否停止,这样任务之间的衔接才能自然,通过大漠的命令IsDisplayDead()截图比较图片的变化来判断是否卡屏,也就是判断是否停下来,只有停下来才能执行下面的任务,下面提供了源码和视频教程。
原命令 dm.IsDisplayDead
函数简介: 判断指定的区域,在指定的时间内(秒),图像数据是否一直不变.(卡屏). 函数原型: long IsDisplayDead(x1,y1,x2,y2,t) 参数定义: x1 整形数:区域的左上X坐标 y1 整形数:区域的左上Y坐标 x2 整形数:区域的右下X坐标 y2 整形数:区域的右下Y坐标 t 整形数:需要等待的时间,单位是秒 返回值: 整形数: 0 : 没有卡屏,图像数据在变化. 1 : 卡屏. 图像数据在指定的时间内一直没有变化. 示例: TracePrint dm.IsDisplayDead(0,0,100,100,5) 注:此函数的原理是不停的截取指定区域的图像,然后比较,如果改变就立刻返回0,否则等待直到指定的时间到达.
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.版本 2 .支持库 spec .子程序 判断是否停止 延迟 (100) .判断循环首 (dm.IsDisplayDead (728, 514, 794, 549, 5) = 0) .判断循环尾 ()