当输入账号和密码登录成功后, 把游戏的账号和密码保存到文本文件里,同时对密码加密保存,然后把账号添到加组合框中,通过组合框直接登录,从而省去再次输入账号密码的过程。以下教程演示如何实现。
课程源码
.版本 2 .支持库 dp1 .子程序 保存账号 .局部变量 name, 文本型 .局部变量 pass, 文本型 .局部变量 passd, 字节集 .局部变量 文本内容, 文本型 name = _启动窗口.编辑框_账号.内容 pass = _启动窗口.编辑框_密码.内容 passd = 加密数据 (到字节集 (pass), “jxqy”, ) .如果 (假 = 文件是否存在 (取运行目录 () + “\zhm.txt”)) 写到文件 (取运行目录 () + “\zhm.txt”, 到字节集 (“”)) .否则 .如果结束 文本内容 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\zhm.txt”)) ' 只有账号和密码不为空时,才执行下面的步骤 .如果 (name = “” 或 pass = “”) 返回 () .否则 ' 判断一下name是否重复,有的话返回不再写入,没有的话写入文本 .如果结束 .判断开始 (寻找文本 (文本内容, name, , 假) = -1) 文本内容 = 文本内容 + name + “|” + 到文本 (passd) + #换行符 写到文件 (取运行目录 () + “\zhm.txt”, 到字节集 (文本内容)) .默认 .判断结束
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