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第三课介绍的免注册其实不是真正的免注册,而是免去了手动注册,我们要想不注册大漠dm.dll到系统二使用,必须采用大漠的regDLL.dll文件配合dm.dll来实现,下面的教程详细的介绍了如何实现免注册制作自己的大漠模块。
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SetDllPathW和SetDllPathA。 SetDllPathW对应unicode,SetDllPathA对应ascii接口.
参数如下 SetDllPathA 字符串(Ascii码表示插件所在的路径),整数(0表示STA,1表示MTA) SetDllPathW 字符串(Unicode码表示插件所在的路径),整数(0表示STA,1表示MTA)
那么这2个函数就可以代替以往我们使用的 regsvr32注册方式,或者RegDll注册方式。
下面分别介绍下各个平台的使用方法,需要注意的是,这个dll仅仅给3.1235之后的版本使用,之前的版本无效.
1. 按键平台(按键8及以上)
代码如下(其实就是代替以往我们的注册插件语句 RegDll或者regsvr32语句)
PutAttachment "c:\test_game","dm.dll" PutAttachment ".\plugin","dmreg.dll" Public Declare Function SetDllPathW Lib ".\plugin\dmreg.dll" Alias "SetDllPathW" (ByVal path As String, ByVal mode As Long) As Long TracePrint SetDllPathW("c:\test_game\dm.dll", 0) // 下面就可以正常创建对象使用插件了 set dm = createobject("dm.dmsoft")
2. E语言平台
首先在DLL命令自定义表里增加一个DLL函数导入接口,比如
.版本 2 .DLL命令 SetDllPathA, , "c:\test_game\dmreg.dll", "SetDllPathA" .参数 path, 文本型 .参数 mode, 整数型 然后在使用插件之前,调用这个接口 .版本 2 SetDllPathA (“c:\test_game\dm.dll”, 0) dm.创建 (“dm.dmsoft”, ) 信息框 (dm.文本方法 (“ver”, ), 0, )
3. 其他平台,都类似,就不多说了。
比如vc LoadLibrary 然后调用SetDllPathA或者SetDllPathW都可以