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脚本主线是脚本的核心代码,里面包括对大漠对象的创建,对游戏应用窗口的绑定,同时启动主副线程。
大漠多线程模板脚本主线程源码
.版本 2 .支持库 EThread .子程序 脚本主线程, , , 游戏的动作逻辑都在这里 .参数 序号, 整数型 .局部变量 dm, dmsoft .局部变量 dm_ret, 整数型 .局部变量 死循环, 逻辑型 .局部变量 任务完成, 文本型 ' 要把大漠插件接口初始化为MAT线程模型 CoInitializeEx (0, 0) 线程信息 [序号].线程状态 = #线程状态_正在运行 多线程_异步通知UI (#通知类型_更新, 序号) ' 创建对象 线程信息 [序号].dm.创建 () dm = 线程信息 [序号].dm .如果真 (dm.Ver () = “”) 日志输出 (“大漠对象创建失败”) 多线程_异步通知UI (#通知类型_停止, 序号) 返回 () .如果真结束 ' 开启全局字库 ' dm.EnableShareDict () ' 设置全局路径 dm.SetPath (“c:\test”) ' 开始绑定游戏窗口,根据自己的游戏换绑定方式 dm_ret = dm.BindWindowEx (线程信息 [序号].窗口句柄, “normal”, “normal”, “dx”, “dx.public.anti.api|dx.public.disable.window.show”, 0) .如果真 (dm_ret ≠ 1) 日志输出 (“主:绑定失败,错误码:” + 到文本 (dm.GetLastError ())) ' 通知主线程进行结束操作(释放资源) 多线程_异步通知UI (#通知类型_停止, 序号) 返回 () .如果真结束 ' 禁止窗口输入 dm.LockInput (4) ' 下面开始创建副线程 ' 先跟新一下线程信息 线程信息 [序号 + MaxHwnd].线程状态 = #线程状态_正在启动 ' 创建副线程 .如果真 (启动线程 (&脚本副线程, 序号 + MaxHwnd, 线程信息 [序号 + MaxHwnd].线程句柄) = 假) ' 必须先解绑 dm.UnBindWindow () 日志输出 (“副线程创建失败!”) 多线程_异步通知UI (#通知类型_停止, 序号) 返回 () .如果真结束 ' 开始游戏环节动作 死循环 = 真 .判断循环首 (死循环) 设置任务状态 (序号, “开始工作”) 做任务 (序号) ' 跑路(序号) ' 打怪(序号) 设置任务状态 (序号, 任务完成) ' 脚本延时 (序号,1000 ) .判断循环尾 ()
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