第四课 511遇见易语言大漠后台模式判断 发布日期: 2017-03-222017-04-26 作者: 511遇见 1、后台识别绑定游戏窗口 句柄获取: hwnd = dm.GetMousePointWindow() hwnd […]
第三课:511遇见易语言大漠文字识别游戏角色坐标 发布日期: 2017-03-202017-04-26 作者: 511遇见 1、采取易语言命名运行把大漠插件注册到系统 .如果 (文件是否存在 (取运行目录 (& […]
第二课:511遇见易语言调用大漠插件 发布日期: 2017-03-192020-06-03 作者: 511遇见 2、1易语言调用大漠插件 1、先将大漠插件注册 工具----类型库或OCX组建—>支持库 支持库配置—>dm […]
511遇见易语言大漠游戏外挂视频教程 发布日期: 2017-03-182017-04-26 作者: 511遇见 教程前言: 1、有一定的易语言基础。 2、大漠插件接触过,使用过。 3、有一款自己喜欢的游戏,需要辅助外挂。 […]
易语言处理事件() 如何用 发布日期: 2017-03-082017-03-11 作者: 511遇见 易语言中的 处理事件() , 一个比较简单的理解是:让程序反应过来。 这个函数一般是用在延时之后,如果不用的话 […]
易语言将窗口设为系统的前台窗口 发布日期: 2017-02-28 作者: 511遇见 用API函数 SetForegroundWindow来激活窗口为当前窗口。 1、Dll命令 .版本 2 &nb […]
易语言按键精灵使用大漠命令判断角色跑路停止 发布日期: 2017-02-24 作者: 511遇见 我们在制作游戏辅助时 ,如果使用的不是内存call,那么你会面对游戏角色运动停止的判断,否则寻路不能正常完成, […]
易语言链接Access数据库的两种方法 发布日期: 2017-02-172022-05-07 作者: 511遇见 易语言链接Access数据库经常会遇到链接错误,其实主要是看你的电脑 Microsoft Access的版本, […]