Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。函数type可以测试给定变量或者值的类型。
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
变量没有预定义的类型,每一个变量都可能包含任一种类型的值。
print(type(a)) --> nil ('a' is not initialized) a = 10 print(type(a)) --> number a = "a string!!" print(type(a)) --> string a = print -- yes, this is valid! a(type(a)) --> function
1、Nil
Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil;一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil;给全局变量负nil可以删除该变量。
2、Booleans
两个取值false和true。但要注意Lua中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他值都为真。所以Lua认为0和空串都是真。
3、Numbers
表示实数,Lua中没有整数。一般有个错误的看法CPU运算浮点数比整数慢。事实不是如此,用实数代替整数不会有什么误差(除非数字大于100,000,000,000,000)。Lua的numbers可以处理任何长整数不用担心误差。你也可以在编译Lua的时候使用长整型或者单精度浮点型代替numbers,在一些平台硬件不支持浮点数的情况下这个特性是非常有用的,具体的情况请参考Lua发布版所附的详细说明。和其他语言类似,数字常量的小数部分和指数部分都是可选的,数字常量的例子:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
4、Strings
指字符的序列。lua是8位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的0。这意味着你可以存储任意的二进制数据在一个字符串里。Lua中字符串是不可以修改的
5、Functions
函数是第一类值(和其他变量相同),意味着函数可以存储在变量中,可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值。这个特性给了语言很大的灵活性:一个程序可以重新定义函数增加新的功能或者为了避免运行不可靠代码创建安全运行环境而隐藏函数,此外这特性在Lua实现面向对象中也起了重要作用(在第16章详细讲述)。
Lua可以调用lua或者C实现的函数,Lua所有标准库都是用C实现的。标准库包括string库、table库、I/O库、OS库、算术库、debug库。
6、Userdata and Threads
userdata可以将C数据存放在Lua变量中,userdata在Lua中除了赋值和相等比较外没有预定义的操作。userdata用来描述应用程序或者使用C实现的库创建的新类型。例如:用标准I/O库来描述文件。下面在C API章节中我们将详细讨论。