基于C# Thread类的大漠多线程模板游戏实战 发布日期: 2024-08-30 作者: 511遇见 如果你的游戏检测易语言,或者,客户反馈你的脚本被频繁报毒,加入黑名单,那么我们选择微软的C#来写一个大漠的多线 […]
火山视窗PC大漠多线程模板游戏实战 发布日期: 2024-01-042024-01-10 作者: 511遇见 对于图色类的脚本,最难的是逻辑控制,特别是多线程,对于内存类的脚本,最难的是游戏数据获取,其实每一种语言平台都 […]
易语言图色脚本多线程模板分类 发布日期: 2023-10-122023-12-04 作者: 511遇见 511遇见视频网,目前更新了很多图色,易语言,大漠,lua,yolo等方面的多线程模板,包括自动切换账号,模拟 […]
易语言大漠多线程AI脚本YoloV5射击类FPS游戏多线程实战 发布日期: 2023-09-262023-09-30 作者: 511遇见 本套主要是采用易语言大漠ai和yolo训练模型,完成fps射击类多线程模板的录制,窗口ui超级列表框采用了wi […]
易语言大漠多个窗口分配多个时间执行相应的任务 发布日期: 2023-05-252023-05-29 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言大漠多线程定时执行相同的任务 发布日期: 2023-05-252023-05-26 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
易语言大漠单窗口设定不同的时刻倒计时执行不同任务 发布日期: 2023-05-252023-05-25 作者: 511遇见 脚本模板框架最难的是线程的控制,比如多账户多线程自动登录切换系列,那么更难的还有,定时执行多线程任务,这里51 […]
多线程自动切换账号循环登录之游戏的退出和重启 发布日期: 2022-03-142022-03-14 作者: 511遇见 在多线程自动切换账号循环任务模板中,我们都是以开启固定的游戏后来循环退出到账号输入界面,来执行自动切换任务。而 […]
多线程任务分配让不同的线程账号执行不同的多个任务 发布日期: 2021-09-162023-09-07 作者: 511遇见 多线程,我们更多是用来让不同的线程做相同的事情,如果让不同的线程执行不同的任务,并且每个线程任务的数量也不一样 […]
易语言多线程SetProcessAffinityMask和SetThreadIdealProcessor 发布日期: 2021-08-262021-08-26 作者: 511遇见 511遇见最近在录制易语言大漠从入门到提高,其中有几节涉及到多线程模板,为了使模板更加优化,录制的内容涉及到线 […]
易语言大漠多线程自动切换账号循环登录任务模板 发布日期: 2021-04-062021-05-04 作者: 511遇见 自动切换账号是多线程模板的一个变化应用,你有100个账号,每次开始10个线程,当第一批账号完成任务(登录,刷任 […]
易语言游戏循环登录多线程模板 发布日期: 2020-10-212021-05-04 作者: 511遇见 对于每一套自动切换账号,循环登录循环任务的模板,其本质就是一套多线程模板,一种多线程的控制方法,我们为什么采用 […]
多线程自动切换账号易语言大漠模板 发布日期: 2020-10-16 作者: 511遇见 其实也是多线程另一种的写法,只不过我们加了每个账号对游戏任务的判断,实现自动切换账号,循环登录,这套采用了多次 […]
大漠后台自动登录游戏自动切号账号多线程模板 发布日期: 2020-10-102021-05-04 作者: 511遇见 采用易语言写的大漠后台多线程自动批量切号账户任务的一套模板视频教程,是511遇见循环登录循环任务整套教程里的第 […]
大漠后台多窗口自动循环登号模板 发布日期: 2020-09-302021-05-04 作者: 511遇见 511遇见曾经推出当个账号循环登录,多个账号循环登录,而本套模板会自动根据你开启的游戏窗口多少自动循环自动登录 […]